女王之刃网游,真的只是换了个马甲?

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女王之刃网游,真的只是换了个马甲?

emmm… 这问题问得,就好像在问隔壁老王家的二哈,它是不是真的只是换了个毛色而已?

女王之刃网游,真的只是换了个马甲?

说真的,我第一眼看到“女王之刃”这个名字,就想起以前看过的动画,那些…嗯…“别具特色”的女战士们,顿时就觉得这游戏八成是换了个马甲继续卖肉,毕竟现在什么类型的游戏都喜欢打着“情怀”的旗号来圈钱,这套路我可是熟得不能再熟了。

不过,抱着“反正闲着也是闲着”的心态,我还是去搜了一下资料,结果发现…这游戏还真不是简单的换个马甲就完事了!

从游戏类型上来看,以前那个“女王之刃”是一款3D性感风格的MMORPG,而现在这个“女王之刃Limit Break”则是一款回合制RPG游戏。你可能会问,回合制RPG?那不是跟“最终幻想”之类的游戏一个类型吗?怎么就和“卖肉”扯上关系了?

别急,别急,听我慢慢说。虽然现在这个“女王之刃Limit Break”号称是“全自动激烈战斗”,但这只是表面现象。游戏的核心内容,依然是围绕着那些“别具特色”的女战士展开的,并且还加入了“放置”的元素,让你可以在“放置时间中不断强化”这些女战士,简直是…嗯…“宅男福音”啊!

当然,游戏的画面和战斗方式也发生了很大变化。以前那个“女王之刃”画面精美,战斗也更加自由,而现在这个“女王之刃Limit Break”则偏向于卡通风格,战斗也更加简单粗暴。

为了方便大家直观地理解,我做了个把两个版本的“女王之刃”对比一下:

项目 女王之刃 (旧版) 女王之刃Limit Break (新版)
游戏类型 3D性感风格 MMORPG 回合制 RPG
画面风格 精美 卡通
战斗方式 自由 全自动
主要内容 探索、战斗、社交 强化女战士,放置战斗

怎么样,看完了这个是不是感觉两个版本的游戏完全是两个概念?虽然新版“女王之刃”依然保留了“性感”的元素,但已经不再是以前那个“卖肉”为主的游戏了。

当然,这也可能只是开发商的一种“策略”。毕竟,现在的游戏市场竞争激烈,单纯靠“卖肉”已经很难吸引玩家了,所以他们才选择了“换汤不换药”的方式,将“性感”元素融入到新的游戏类型中,以此来吸引更多玩家。

至于这招是否能奏效,我只能说…仁者见仁,智者见智吧。不过,对于那些对“女王之刃”怀有情怀的玩家来说,新版游戏的出现,或许是一个重温经典的机会。

说到底,游戏好不好玩,还是要看玩家自己的感受。

你觉得呢?你对“女王之刃”有什么看法?或者你有什么想说的话?快来留言区一起讨论吧!

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